動物森友會裡的連結感

Posted by [陳璿丞] on Monday, April 13, 2020

TOC

被病毒奪走的連結感

最近有一款遊戲非常熱門,也有很多人在玩的,就是集合啦!動物森友會。大家都說這遊戲 很療癒,似乎在目前紛擾的社會中,很舒服。而且遊戲一如往前有很大的自由度(一如任天 堂的遊戲風格)。有穿不完的衣服,還有百變的室內家具,如果喜歡蒐集東西還有博物館可 以放你蒐集來的東西。房貸想還就還;如果想要找朋友,NPC不只長得可愛的朋友,他們也 會說出很溫暖的話話,稱讚你好棒,做得很好;雖然你欺負他們,他們也僅僅會希望你可以 好好對待他們。他們是真心想和你當朋友,想在你的島嶼上,渡過快樂的每一天而已。如果 你想和真實的朋友互動,這裡也可以搭著飛機去和朋友交易,換東西,參觀別人的島。你就 是主人,你可以決定誰可以來誰不能來。

全世界的社交隔離實驗室

寫這篇文章的當下,目前已經有180萬人被診斷有COVID-19,全世界有上億的人被迫或自願 在家自我隔離或是減少和他們接觸的機會。開始有人發現,好像沒去上學也沒有關係,沒有 去公司工作在家也可以,還有沒去餐廳吃飯也可以在家吃到大廚煮的東西。開始有人發現, 原來這些都是我們需要社交。我們需要和其他人接觸和相處。這是基因的設定。如果在「動 物森友會」裡一樣。即使是一座孤獨的島嶼,你不和真人互動,也有可愛的動物角色可以和 你說話;而你蒐集的博物館,蓋的漂亮的房子或是手繪的衣服,你可以截圖、錄影像和真實 世界的友人, 一切都是為了社交活動。

過去的社交活動,都在實體的。而因為網路的發展,有愈來愈多的互動轉移到了線上。之前 聽唐鳳的訪談,她也提到過,任何你有興趣的東西,在現實上找不到人一起做的,你可以上 網找人一起做。現在起,你不會有任何孤單的感覺。你隨時可以找到一群人和你一起互動、 一起做事情。

你不用像電影浩劫重生一樣, 你的朋友不再是不會說話的排球,而是真實的人類角色或是可 愛的NPC動物。這裡不會有滿滿的孤獨感,只有溫暖的互動和鼓勵。

舊世界瓦解、新世界尚未到來

視訊開會、遠距教學,這些其實已經存在好多年了。只是不曾被大規模的使用,人們也僅僅 看成是雞肋功能;但是這個舊世界正在瓦解中。有人說病毒終究會過去,但世界不再像是原 本的樣子。人們被迫習慣新世界的互動、被迫要開始學習有虛擬的身份;被迫要在實體的世 界裡,使用虛擬的道具。但無論虛擬不虛擬,我們終究是我們。

那些需要的互動、人類的真實存在;一點都不會少。

我們是社會性動物

從20世紀初,慢慢形成的依附關係理論,我們從出生一個月到三個月之間,就會發展出對他 人的社會性微笑;小嬰兒在陌生的環境會哭、我們無論是在親密關係、和他們人互動上、在 工作上,就像阿德勒提出過: 一切煩惱都來自人際關係 , 而你的自卑感、孤獨感,都和 你的勇氣與否,可以不可以接受自己的小島和他們的不同,不用在感到悲傷和難過。其實 「動物森友會」用了很好的比喻:每個人都是一座座的孤島,而飛機就像是我們的話語,我 們僅可以看到別人的島嶼的一點點的樣子。有人的島嶼很華麗、有人蒐集各種東西、有人熱 衷於釣魚,過著閒雲野鶴的日子、有人蓋著大房子、有人想要把室內打造成工業風;在這裡 沒有人批評誰的好誰的不好,就算有你也不介意。但現實生活的你,卻很在意。你在意你的 房子比較小、你整天釣魚好像覺得不太好,你想要聽從這社會上的建議,覺得大家說得對, 但是照著做你卻又覺得很悶,過得不開心。

如果日子可以過得像「動物森友會」一樣,有多好!大家好友來聚聚,交換東西,體現最原 始的經濟學;貸款不用急著還,想要什麼只要努力和時間到就會有了。這裡的好玩,就是完 美版而縮小的世界。

心靈健康需要社交

還好我們是生活在21世紀,有著快速無比的網路線,讓面對面的互動而不用真的面對面成為 可能。要活得好,我們需要有認同感、有親密關係、有職業生涯、或是成為他人的人生導師, 而過著圓滿的人生。這一切都需要與他人的互動。即使是最簡單的支持性心理治療,也提到 鼓勵和稱讚 可以去讓一個人有能力去面對。動物森友會的可愛小動物們,就是在這次的 環境中,最為抒壓的夥伴了。小動物會給你讚美;遊戲有指導和建議,遊戲中只有人際的良 善互動而沒有衝突。

「自我是脆弱的、世界是危險的、未來是不可控制的」 這個在動物森友會,完全沒這樣 的現象。自我是做得到任何事的可以讓小動物依賴的島主、世界是安全和和善的,而未來 是可以控制的,因為你是島的主人。動森會裡,重建了人們的認知,在這個疫情裡面,讓 人有信心,還願意相信這個世界。

我們被病毒拿走的連結感,人們還是找了其他的方式,重新和他人連結。疫情不知道何時會 消失,但你可以選擇用各種方式,重新找回和他們的連結。還是可以一起工作、一起學習、 一起吃飯、一起遊戲。疫情會有過去的一天,你現在可以透過各種方式,和人保持連結;維 持心理健康。


comments powered by Disqus